घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की अगली कड़ी, घोस्ट ऑफ योटेई का लक्ष्य अपने पूर्ववर्ती पर की गई एक बड़ी आलोचना को दूर करना है: दोहरावदार गेमप्ले। डेवलपर सकर पंच अधिक विविध खुली दुनिया के अनुभव का वादा करते हुए, इसका प्रतिकार करने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहा है।
घोस्ट ऑफ योटेई: विविध गेमप्ले पर फोकस
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में दोहराव वाले गेमप्ले को संबोधित करना
हाल ही में न्यूयॉर्क टाइम्स के एक साक्षात्कार में, सोनी और सकर पंच ने घोस्ट ऑफ योटेई पर प्रकाश डाला, इसके नए नायक, एत्सु और एक महत्वपूर्ण रूप से बेहतर ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन पर ध्यान केंद्रित किया। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने कहा, "खुली दुनिया बनाने से अक्सर दोहराए जाने वाले कार्य होते हैं। हम इससे बचने के लिए अद्वितीय अनुभवों के लिए प्रयास कर रहे हैं।" उन्होंने युद्ध के विकल्पों का विस्तार करते हुए कटाना के साथ आग्नेयास्त्रों को शामिल करने की भी पुष्टि की।
जबकि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा 83/100 मेटाक्रिटिक स्कोर का दावा करता है, दोहराव वाले गेमप्ले के संबंध में आलोचना प्रचलित है। मेटाक्रिटिक की समीक्षाएं गेम की असैसिन्स क्रीड से समानता को उजागर करती हैं, जिससे पता चलता है कि छोटा दायरा या अधिक रैखिक संरचना फायदेमंद हो सकती है।
खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया इन चिंताओं को प्रतिध्वनित करती है। कई लोग गेम के दृश्यों की प्रशंसा करते हैं लेकिन बार-बार होने वाले दुश्मन मुठभेड़ों और गेमप्ले लूप को कमियों के रूप में बताते हैं।
सकर पंच सीधे तौर पर घोस्ट ऑफ योटेई के लिए इस संभावित खतरे को संबोधित कर रहा है। लड़ाकू विविधता के अलावा, डेवलपर गेम की सिनेमाई प्रस्तुति और दृश्यों, श्रृंखला की पहचान के प्रमुख तत्वों को बढ़ाने का इरादा रखता है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने जोर देकर कहा, "सीक्वल की योजना बनाते समय, हमारा पहला सवाल था, 'घोस्ट गेम को क्या परिभाषित करता है?' यह खिलाड़ियों को सामंती जापान की सुंदरता और रोमांस में डुबोने के बारे में है।"
सितंबर 2024 स्टेट ऑफ प्ले में प्रदर्शित, घोस्ट ऑफ योटेई 2025 PS5 रिलीज के लिए निर्धारित है। सकर पंच के सीनियर कम्युनिकेशंस मैनेजर, एंड्रयू गोल्डफार्ब ने, अपनी गति से माउंट योटेई को "खोजने की स्वतंत्रता" पर गेम के जोर पर प्रकाश डाला।