《對馬島之魂》的續作《羊蹄之魂》旨在克服對其前作的主要批評:重複的遊戲玩法。 開發商 Sucker Punch 正在積極努力解決這一問題,並承諾提供更加多樣化的開放世界體驗。
羊蹄之魂:注重多元化遊戲
解決《對馬島之魂》中的重複遊戲問題
在最近的《紐約時報》采訪中,索尼和 Sucker Punch 重點介紹了《羊蹄之魂》,重點關注其新主角 Atsu 以及顯著改進的開放世界設計。 創意總監傑森·康奈爾表示:“創建開放世界通常會導致重複性任務。我們正在努力提供獨特的體驗來避免這種情況。” 他還確認除了武士刀之外還增加了槍械,擴大了戰鬥選擇。
雖然《對馬島之魂》的 Metacritic 評分為 83/100,但對重複遊戲玩法的批評卻很普遍。 Metacritic 上的評論強調了該遊戲與《刺客信條》的相似之處,表明較小的範圍或更線性的結構可能會有所幫助。
玩家的反饋呼應了這些擔憂。 許多人稱讚遊戲的視覺效果,但將重複的敵人遭遇和遊戲循環視為缺點。
Sucker Punch 正在直接解決《羊蹄之魂》中的這一潛在陷阱。 除了戰鬥的多樣性之外,開發商還打算增強遊戲的電影呈現和視覺效果,這是該係列特色的關鍵要素。 創意總監 Nate Fox 強調,“在規劃續作時,我們的第一個問題是‘幽靈遊戲的定義是什麼?’它是讓玩家沉浸在封建日本的美麗和浪漫中。”
《羊蹄之魂》已在 2024 年 9 月的 State of Play 上揭曉,預計將於 2025 年在 PS5 上發布。 Sucker Punch 的高級通訊經理 Andrew Goldfarb 強調了該遊戲強調按照自己的節奏“自由探索”羊蹄山。