Ghost of Tsushima의 후속작인 Ghost of Yotei는 전작에서 제기된 주요 비판인 반복적인 게임 플레이를 극복하는 것을 목표로 합니다. 개발사인 써커펀치(Sucker Punch)는 이에 대응하기 위해 적극적으로 노력하며 더욱 다양한 오픈월드 경험을 약속합니다.
Ghost of Yotei: 다양한 게임플레이에 초점
Ghost of Tsushima의 반복적인 게임플레이 문제 해결
최근 New York Times 인터뷰에서 Sony와 Sucker Punch는 Ghost of Yotei에 대해 새로운 주인공인 Atsu와 크게 개선된 오픈 월드 디자인에 초점을 맞춰 조명했습니다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 "오픈 월드를 만들다 보면 종종 반복적인 작업이 발생한다. 우리는 이를 피하기 위해 독특한 경험을 위해 노력하고 있다"고 말했다. 또한 카타나와 함께 총기 추가를 확인하여 전투 옵션을 확장했습니다.
Ghost of Tsushima가 메타크리틱 점수 83/100을 자랑하는 반면, 반복적인 게임 플레이에 대한 비판이 만연합니다. Metacritic에 대한 리뷰는 게임이 Assassin's Creed와 유사하다는 점을 강조하여 더 작은 범위나 더 선형적인 구조가 도움이 되었을 수 있음을 시사합니다.
플레이어 피드백은 이러한 우려를 반영합니다. 많은 사람들이 게임의 비주얼을 칭찬하지만 반복적인 적과의 만남과 게임플레이 루프를 단점으로 꼽습니다.
Sucker Punch는 Ghost of Yotei의 잠재적인 함정을 직접적으로 해결합니다. 전투의 다양성 외에도 개발자는 시리즈 정체성의 핵심 요소인 게임의 영화적 표현과 비주얼을 향상시킬 계획입니다. 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스(Nate Fox)는 "속편을 기획할 때 가장 먼저 던진 질문은 '고스트 게임의 정의는 무엇인가?'였습니다. 플레이어를 봉건 시대 일본의 아름다움과 낭만에 몰입시키는 게임입니다."
2024년 9월 State of Play에서 공개된 Ghost of Yotei는 2025년 PS5 출시로 예정되어 있습니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb는 자신만의 속도로 요테이 산을 "탐험할 수 있는 자유"에 대한 게임의 강조점을 강조했습니다.