A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, visa superar uma grande crítica feita ao seu antecessor: a jogabilidade repetitiva. O desenvolvedor Sucker Punch está trabalhando ativamente para neutralizar isso, prometendo uma experiência de mundo aberto mais variada.
Ghost of Yotei: foco na jogabilidade diversificada
Abordando a jogabilidade repetitiva em Ghost of Tsushima
Em uma entrevista recente ao New York Times, a Sony e a Sucker Punch lançaram luz sobre Ghost of Yotei, concentrando-se em seu novo protagonista, Atsu, e em um design de mundo aberto significativamente melhorado. O diretor criativo Jason Connell afirmou: "Criar um mundo aberto muitas vezes leva a tarefas repetitivas. Estamos nos esforçando para criar experiências únicas para evitar isso." Ele também confirmou a adição de armas de fogo junto com a katana, ampliando as opções de combate.
Embora Ghost of Tsushima tenha uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas em relação à jogabilidade repetitiva prevalecem. Avaliações no Metacritic destacam a semelhança do jogo com Assassin's Creed, sugerindo que um escopo menor ou uma estrutura mais linear poderia ter sido benéfico.
O feedback dos jogadores reflete essas preocupações. Muitos elogiam o visual do jogo, mas citam encontros repetitivos com inimigos e loops de jogo como desvantagens.
Sucker Punch está abordando diretamente essa armadilha potencial para Ghost of Yotei. Além da variedade de combate, a desenvolvedora pretende aprimorar a apresentação cinematográfica e o visual do jogo, elementos-chave da identidade da série. O diretor criativo Nate Fox enfatizou: "Ao planejar a sequência, nossa primeira pergunta foi: 'O que define um jogo Ghost?' É sobre imergir os jogadores na beleza e no romance do Japão feudal."
Revelado no State of Play de setembro de 2024, Ghost of Yotei está programado para lançamento no PS5 em 2025. O gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, destacou a ênfase do jogo na "liberdade para explorar" o Monte Yotei no seu próprio ritmo.