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O espectro de Yotei assombra com menos redundância

By LilyJan 18,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaA sequência de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, visa superar uma grande crítica feita ao seu antecessor: a jogabilidade repetitiva. O desenvolvedor Sucker Punch está trabalhando ativamente para neutralizar isso, prometendo uma experiência de mundo aberto mais variada.

Ghost of Yotei: foco na jogabilidade diversificada

Abordando a jogabilidade repetitiva em Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEm uma entrevista recente ao New York Times, a Sony e a Sucker Punch lançaram luz sobre Ghost of Yotei, concentrando-se em seu novo protagonista, Atsu, e em um design de mundo aberto significativamente melhorado. O diretor criativo Jason Connell afirmou: "Criar um mundo aberto muitas vezes leva a tarefas repetitivas. Estamos nos esforçando para criar experiências únicas para evitar isso." Ele também confirmou a adição de armas de fogo junto com a katana, ampliando as opções de combate.

Embora Ghost of Tsushima tenha uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas em relação à jogabilidade repetitiva prevalecem. Avaliações no Metacritic destacam a semelhança do jogo com Assassin's Creed, sugerindo que um escopo menor ou uma estrutura mais linear poderia ter sido benéfico.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaO feedback dos jogadores reflete essas preocupações. Muitos elogiam o visual do jogo, mas citam encontros repetitivos com inimigos e loops de jogo como desvantagens.

Sucker Punch está abordando diretamente essa armadilha potencial para Ghost of Yotei. Além da variedade de combate, a desenvolvedora pretende aprimorar a apresentação cinematográfica e o visual do jogo, elementos-chave da identidade da série. O diretor criativo Nate Fox enfatizou: "Ao planejar a sequência, nossa primeira pergunta foi: 'O que define um jogo Ghost?' É sobre imergir os jogadores na beleza e no romance do Japão feudal."

Revelado no State of Play de setembro de 2024, Ghost of Yotei está programado para lançamento no PS5 em 2025. O gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, destacou a ênfase do jogo na "liberdade para explorar" o Monte Yotei no seu próprio ritmo.
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