Ghost of Tsushimas Fortsetzung, Ghost of Yotei, zielt darauf ab, einen großen Kritikpunkt am Vorgänger zu überwinden: sich wiederholendes Gameplay. Entwickler Sucker Punch arbeitet aktiv daran, dem entgegenzuwirken und verspricht ein abwechslungsreicheres Open-World-Erlebnis.
Ghost of Yotei: Ein Fokus auf vielfältiges Gameplay
Bekämpfung des sich wiederholenden Gameplays in Ghost of Tsushima
In einem aktuellen Interview mit der New York Times beleuchten Sony und Sucker Punch Ghost of Yotei und konzentrieren sich dabei auf seinen neuen Protagonisten Atsu und ein deutlich verbessertes Open-World-Design. Creative Director Jason Connell erklärte: „Die Schaffung einer offenen Welt führt oft zu sich wiederholenden Aufgaben. Wir streben nach einzigartigen Erlebnissen, um dies zu vermeiden.“ Er bestätigte auch die Hinzufügung von Schusswaffen neben dem Katana, wodurch die Kampfmöglichkeiten erweitert wurden.
Während Ghost of Tsushima eine Metacritic-Bewertung von 83/100 vorweisen kann, ist die Kritik am sich wiederholenden Gameplay weit verbreitet. Rezensionen auf Metacritic unterstreichen die Ähnlichkeit des Spiels mit Assassin's Creed und deuten darauf hin, dass ein kleinerer Umfang oder eine linearere Struktur von Vorteil gewesen sein könnten.
Das Feedback der Spieler spiegelt diese Bedenken wider. Viele loben die Grafik des Spiels, nennen jedoch sich wiederholende Gegnerbegegnungen und Gameplay-Schleifen als Nachteile.
Sucker Punch geht diese potenzielle Gefahr für Ghost of Yotei direkt an. Zusätzlich zur Kampfvielfalt beabsichtigt der Entwickler, die filmische Präsentation und die visuelle Darstellung des Spiels, Schlüsselelemente der Identität der Serie, zu verbessern. Creative Director Nate Fox betonte: „Als wir die Fortsetzung planten, war unsere erste Frage: ‚Was macht ein Ghost-Spiel aus?‘ Es geht darum, die Spieler in die Schönheit und Romantik des feudalen Japans eintauchen zu lassen.“
Ghost of Yotei wurde auf der State of Play im September 2024 enthüllt und soll 2025 auf PS5 erscheinen. Andrew Goldfarb, Sr. Communications Manager von Sucker Punch, betonte den Schwerpunkt des Spiels auf der „Freiheit, den Mount Yotei im eigenen Tempo zu erkunden“.