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羊蹄山幽灵出没的冗余更少

By LilyJan 18,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima《对马岛之魂》的续作《羊蹄之魂》旨在克服对其前作的主要批评:重复的游戏玩法。 开发商 Sucker Punch 正在积极努力解决这一问题,并承诺提供更加多样化的开放世界体验。

羊蹄之魂:注重多元化游戏

解决《对马岛之魂》中的重复游戏问题

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima在最近的《纽约时报》采访中,索尼和 Sucker Punch 重点介绍了《羊蹄之魂》,重点关注其新主角 Atsu 以及显着改进的开放世界设计。 创意总监杰森·康奈尔表示:“创建开放世界通常会导致重复性任务。我们正在努力提供独特的体验来避免这种情况。” 他还确认除了武士刀之外还增加了枪械,扩大了战斗选择。

虽然《对马岛之魂》的 Metacritic 评分为 83/100,但对重复游戏玩法的批评却很普遍。 Metacritic 上的评论强调了该游戏与《刺客信条》的相似之处,表明较小的范围或更线性的结构可能会有所帮助。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima玩家的反馈呼应了这些担忧。 许多人称赞游戏的视觉效果,但将重复的敌人遭遇和游戏循环视为缺点。

Sucker Punch 正在直接解决《羊蹄之魂》中的这一潜在陷阱。 除了战斗的多样性之外,开发商还打算增强游戏的电影呈现和视觉效果,这是该系列特色的关键要素。 创意总监 Nate Fox 强调,“在规划续作时,我们的第一个问题是‘幽灵游戏的定义是什么?’它是让玩家沉浸在封建日本的美丽和浪漫中。”

《羊蹄之魂》已在 2024 年 9 月的 State of Play 上揭晓,预计将于 2025 年在 PS5 上发布。 Sucker Punch 的高级通讯经理 Andrew Goldfarb 强调了该游戏强调按照自己的节奏“自由探索”羊蹄山。
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