Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost of Yotei, selefine yöneltilen büyük bir eleştirinin üstesinden gelmeyi amaçlıyor: tekrarlayan oynanış. Geliştirici Sucker Punch, bu duruma karşı koymak için aktif olarak çalışıyor ve daha çeşitli bir açık dünya deneyimi vaat ediyor.
Ghost of Yotei: Çeşitli Oynanışlara Odaklanma
Ghost of Tsushima'da Tekrarlayan Oynanış Sorunlarının Giderilmesi
Yakın zamanda New York Times'a yapılan bir röportajda Sony ve Sucker Punch, yeni kahramanı Atsu'ya ve önemli ölçüde iyileştirilmiş açık dünya tasarımına odaklanarak Ghost of Yotei'ye ışık tuttu. Kreatif direktör Jason Connell şunları söyledi: "Açık bir dünya yaratmak çoğu zaman tekrarlanan görevlere yol açar. Bunu önlemek için benzersiz deneyimler yaratmaya çalışıyoruz." Ayrıca katananın yanına ateşli silahların da eklendiğini doğrulayarak savaş seçeneklerini genişletti.
Ghost of Tsushima 83/100 Metacritic puanına sahipken, tekrarlanan oynanışla ilgili eleştiriler yaygındır. Metacritic hakkındaki incelemeler, oyunun Assassin's Creed ile benzerliğini vurgulayarak daha küçük bir kapsamın veya daha doğrusal bir yapının faydalı olabileceğini öne sürüyor.
Oyuncu geri bildirimleri bu endişeleri yansıtıyor. Pek çok kişi oyunun görsellerini övüyor ancak tekrarlanan düşman karşılaşmaları ve oynanış döngülerinin dezavantaj olarak görüldüğünü belirtiyor.
Sucker Punch, Ghost of Yotei'nin bu potansiyel tuzağına doğrudan değiniyor. Geliştirici, dövüş çeşitliliğinin yanı sıra, serinin kimliğinin temel unsurları olan oyunun sinematik sunumunu ve görsellerini de geliştirmeyi amaçlıyor. Kreatif direktör Nate Fox şunları vurguladı: "Devam filmini planlarken ilk sorumuz şuydu: 'Bir Hayalet oyununu ne tanımlar?' Bu, oyuncuları feodal Japonya'nın güzelliğine ve romantizmine kaptırmakla ilgilidir."
Eylül 2024 State of Play'de tanıtılan Ghost of Yotei'nin 2025 yılında PS5'te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Sucker Punch'ın Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb, oyunun Yotei Dağı'nı kendi hızında "keşfetme özgürlüğü" üzerindeki vurgusunu vurguladı.