La suite de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, vise à pallier un reproche majeur adressé à son prédécesseur : un gameplay répétitif. Le développeur Sucker Punch travaille activement pour contrer cela, promettant une expérience de monde ouvert plus variée.
Ghost of Yotei : un focus sur un gameplay diversifié
Résoudre le gameplay répétitif dans Ghost of Tsushima
Dans une récente interview au New York Times, Sony et Sucker Punch ont mis en lumière Ghost of Yotei, en se concentrant sur son nouveau protagoniste, Atsu, et sur une conception de monde ouvert considérablement améliorée. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré : « La création d'un monde ouvert conduit souvent à des tâches répétitives. Nous nous efforçons de créer des expériences uniques pour éviter cela. » Il a également confirmé l'ajout d'armes à feu aux côtés du katana, élargissant ainsi les options de combat.
Bien que Ghost of Tsushima affiche un score Metacritic de 83/100, les critiques concernant le gameplay répétitif sont répandues. Les critiques sur Metacritic soulignent la similitude du jeu avec Assassin's Creed, suggérant qu'une portée plus petite ou une structure plus linéaire aurait pu être bénéfique.
Les retours des joueurs font écho à ces inquiétudes. Beaucoup font l'éloge des visuels du jeu mais citent les rencontres répétitives avec les ennemis et les boucles de jeu comme inconvénients.
Sucker Punch s'attaque directement à ce piège potentiel pour Ghost of Yotei. En plus de la variété des combats, le développeur entend améliorer la présentation cinématique et les visuels du jeu, éléments clés de l'identité de la série. Le directeur créatif Nate Fox a souligné : « Lors de la planification de la suite, notre première question était : « Qu'est-ce qui définit un jeu Ghost ? » Il s'agit de plonger les joueurs dans la beauté et le romantisme du Japon féodal. »
Révélé lors du State of Play de septembre 2024, Ghost of Yotei est prévu pour une sortie PS5 en 2025. Andrew Goldfarb, directeur principal des communications de Sucker Punch, a souligné l'accent mis par le jeu sur "la liberté d'explorer" le mont Yotei à son propre rythme.