Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei သည် ၎င်း၏ရှေ့ကထွက်ရှိထားသော ကြီးမားသောဝေဖန်မှုများကို ကျော်လွှားရန် ရည်ရွယ်သည်- ထပ်တလဲလဲဂိမ်းကစားခြင်း။ Developer Sucker Punch သည် ဤအရာကို တန်ပြန်ရန် တက်ကြွစွာ လုပ်ဆောင်နေပြီး ပိုမိုကွဲပြားသော open-world အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။
Yotei သရဲ- ကွဲပြားသောဂိမ်းကစားခြင်းကို အာရုံစိုက်ပါ
Tsushima Ghost of Tsushima တွင် ထပ်တူထပ်မျှသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဖြေရှင်းခြင်း
မကြာသေးမီက New York Times အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် Sucker Punch သည် ၎င်း၏ဇာတ်ဆောင်အသစ်၊ Atsu နှင့် သိသိသာသာတိုးတက်ကောင်းမွန်လာသော open-world ဒီဇိုင်းကိုအာရုံစိုက်ကာ Ghost of Yotei ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က "ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာကိုဖန်တီးခြင်းသည် မကြာခဏဆိုသလို ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်စရာများကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ ၎င်းကိုရှောင်ရှားရန် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများရရှိရန် ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားနေပါသည်။" ကာတာန နှင့် တွဲ၍ သေနတ် များ လည်း ထည့်သွင်း ထား ကြောင်း အတည်ပြု ပြီး တိုက်ပွဲ များ ကို ချဲ့ထွင် လာ သည် ။
Ghost of Tsushima သည် 83/100 Metacritic ရမှတ်ဖြင့် ကြွားကြွားနေသော်လည်း ထပ်ခါတလဲလဲ ကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ဝေဖန်မှုများမှာ ပျံ့နှံ့နေပါသည်။ Metacritic ဆိုင်ရာ သုံးသပ်ချက်များသည် Assassin's Creed နှင့် ဂိမ်း၏ဆင်တူမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ပိုမိုသေးငယ်သော နယ်ပယ် သို့မဟုတ် မျဉ်းသားဖွဲ့စည်းပုံသည် အကျိုးရှိနိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
ကစားသမား တုံ့ပြန်ချက်သည် ဤစိုးရိမ်မှုများကို ပဲ့တင်ထပ်ပါသည်။ အများအပြားက ဂိမ်း၏ရုပ်ပုံများကို ချီးမွမ်းသော်လည်း ထပ်ခါတလဲလဲရန်သူနှင့် တွေ့ကြုံရသည့် ဂိမ်းစက်များကို အားနည်းချက်များအဖြစ် ရည်ညွှန်းသည်။
Sucker Punch သည် Ghost of Yotei အတွက် ဤဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ပြဿနာကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းနေသည်။ တိုက်ခိုက်ရေးမျိုးစုံအပြင်၊ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာသည် ဂိမ်း၏ ရုပ်ရှင်တင်ဆက်မှုနှင့် ရုပ်ပုံများကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး စီးရီး၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က "နောက်ဆက်တွဲကို စီစဉ်တဲ့အခါ၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းက 'Ghost game ကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားတာကဘာလဲ' က ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အလှနဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းမှာ ကစားသမားတွေကို နှစ်မြှုပ်ထားရတဲ့အကြောင်းပါ။"
စက်တင်ဘာလ 2024 Play of Play တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည့် Ghost of Yotei ကို 2025 PS5 ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသည်။ Sucker Punch ၏ Sr. Communications Manager, Andrew Goldfarb သည် ဂိမ်း၏ "လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာရန်" Yotei တောင်ကို ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့် အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။